最近IT界我們聽到最多的是VR技術(shù),VR這陣風(fēng)猶如前些日子的4K規(guī)格一樣呼的一聲就吹來了,隨之而來的各種VR相關(guān)的消息在催生。簡簡單單的兩個字母實際包含的內(nèi)容相當(dāng)?shù)呢S富。不過消費者似乎還覺得犯迷糊,到底VR是什么東西呢。
VR如此火 是前景一片大好還是一時風(fēng)頭?
關(guān)于VR的定義,網(wǎng)上搜一下可以搜到這樣的解釋:VR是Virtual Reality的簡稱,即虛擬現(xiàn)實。是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀(jì)80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設(shè)備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提 供沉浸感覺的技術(shù)。簡單來說VR就是模擬現(xiàn)實感的一種技術(shù)。
VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)并非單一的硬件設(shè)備,而是一種技術(shù)概念。
所以VR是一種概念,并非具體定義到某一種產(chǎn)品。因此VR到底是什么,很多人是不清楚的,但是看到相關(guān)產(chǎn)品又會恍然大悟,原來這就是VR技術(shù)。VR一詞 比較虛,而目前很火的VR眼鏡可以大概告訴你它是個怎樣的技術(shù),戴上VR眼鏡,你可以通過眼鏡中顯示的效果看到另外一個世界,你轉(zhuǎn)動身體,眼鏡中的內(nèi)容也 會跟著移動,通過VR眼鏡的重力感應(yīng)器來實現(xiàn)所見畫面的同步變動,模擬人眼看到的畫面是一個完整的虛擬空間,加上大腦對既有成像的記錄,可以讓人感到就是 在另外一個空間一般。
VR虛擬現(xiàn)實很早應(yīng)用在各類游戲當(dāng)中,游戲外設(shè)是大眾最早接觸的VR硬設(shè)之一。
實際上VR技術(shù)的應(yīng)用很早很早就與大眾接觸了,尤其是一些手機游戲,第一人稱的游戲視角可以配合手機的陀螺儀來實現(xiàn)視角與手機移動角度的同步切換,使整 個游戲畫面模擬出一個連貫的空間感,這些就是VR技術(shù)的應(yīng)用,而且在很早時候就已經(jīng)推出。桌面游戲機、電腦游戲、以及掌機,在很早時候便推出具備空間模擬 的3D游戲,這些游戲往往需要我們按動按鍵來切換視角,與人的互動性較差。所以雖然在軟件層面上構(gòu)建了一個虛擬時間,但人總是覺得很難融入。所以對于我來 說,VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)就是虛擬世界與現(xiàn)實結(jié)合的技術(shù)。
今年VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)被廠商們所看重,所以一時間這個長期潛伏的技術(shù)浮出水面被廣 為認(rèn)知。當(dāng)然最開心的是游戲廠商,因為新的配套硬件可以帶來更多創(chuàng)作的空間,從而會出現(xiàn)新的游戲紅利期。事實上除了游戲外,VR技術(shù)在現(xiàn)實生活當(dāng)中的應(yīng)用 也很多。但一般不針對大眾消費者,而是特殊領(lǐng)域的應(yīng)用,消費領(lǐng)域見得最多的只是地圖看個實景之類的淺度應(yīng)用。不過影像記錄方面,今年似乎有了一個新的突破。